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Armando García, artista pionero en la aplicación de nuevas herramientas digitales del arte

Alberto Rivera

No deja de sorprendernos el maestro Armando García Ramírez con sus creaciones, siempre a la vanguardia en las aplicaciones de nuevas tecnologías en el arte, hemos publicado ya una docena de espectaculares obras creadas en lo que se conoce como arte digital, donde él parte de programas digitales para elaborar obras en computadores, tablets o inclusive en los mismos teléfonos inteligentes, pero ahora ha resuelto pegar el gran salto de la realidad virtual  a la IA y utilizarla como herramienta para hacer sus nuevas creaciones. Que sea el mismo afamado artista a través de esta entrevista que nos explique de qué se trata.

Estamos abordando las nuevas tecnologías y en especial la inteligencia artificial como nuevos caminos y nuevas herramientas; el debate está abierto y las inquietudes son muchas. Para comenzar, ¿cómo ve la irrupción de estas tecnologías en el campo del arte?

Es una llegada que venía gestándose desde hace muchos años, solo que las nuevas tecnologías de redes neuronales y el Machine learning dieron saltos cualitativos y cuantitativos en el campo de las aplicaciónes directas y masificadas. Como ChatGPT en lo textual y Midjourney en el campo de lo icónico y de las imágenes generadas mediante promts. Esta llegada a millones de computadores en un tiempo de exposición muy rápido, genera sin lugar a dudas todo el interés del mundo del arte y no está exento de polémica de los últimos años.

At vero eos et accusam

Sabemos de su interés desde hace muchos años en este tipo de tecnologías, y también que es un experimentador en su práctica artística cotidiana, ¿Cómo artista, cómo ve sus potencialidades o sus problemáticas?

Alberto Rivera

Las potencialidades muchas… y estas potencialidades afectarán todo el espectro del conocimiento y de la técnica humana. En el campo particular de la plástica, que es el campo más cercano a mi quehacer como diseñador y artista,  tener a disposición una herramienta tecnológica que ha sido entrenada y programada para visualizar, memorizar, almacenar y recombinar, millones de terabits de diseños, pinturas, arte del pasado y del presente…da como resultado nuevas obras que podrían constituir la prehistoria del arte futuro. Y aunque es una afirmación que tiene muchos matices, podría decir que el arte de los años que vienen, es diseño aunado a la imaginación intermediado por la informática. La máquina, el algoritmo, toma de esa gran enciclopedia; esa gran pinacoteca digital todo lo que pueda servir a los propósitos de una evocación estética. Un promt y  allí aparece algo que puede acercarse a cierta idea, cierto sueño, cierta pesadilla. Estos resultados, el ochenta por ciento de las veces, puede ser, para los más exigentes, una decepción; pero hay un porcentaje pequeño de resultados  que bien puede la pena valer como concepto estético, de diseño y por qué no como obra definitiva. Una obra que no es ya una obra como tal;  sino un híbrido que aúna sueño y técnica…es  por ahí que yo veo la tendencia cultural.

¿Es todo esto lo ideal, o es todo lo que se puede esperar? 

Es hasta cierto punto lógico, que si los programas de generación de imágenes son entrenadas sobre estilos y creaciones de los artistas, estos podrían reclamar sus derechos ante posibles monetarizaciones y generaciones de economía por parte de esas tecnologías. Y son más, muchas más las preguntas, y son pocas las certezas. Las hibridaciones tecnológicas es una de estas corrientes; si la biotecnología, la nanotecnología, la ingeniería y el diseño artístico se unen para crear variantes biológicas, nuevas criaturas; podríamos abrir un territorio inexplorado de posibilidades, como también podría ser la caja de pandora. Podríamos convertirnos en los nuevos dioses de un Edén. Por cierto, debemos decir que este tipo de investigaciones ya se está dando en países como China. Creo que estaríamos pronto  en el centro de una galería de ideas y sueños, pero como en todo; el campo del arte refleja lo que ocurre en la sociedad; y en ese sentido también se prevén escenarios en donde otro tipo de ideas extremas y complejas como el transhumanismo se manifiesten. Esta es una de las que más polarizaran las opiniones de la sociedad y que en el fondo propugna por el ciborg como modelo a seguir. El campo, actualmente, está abierto a todas las corrientes experimentales y a todas las manifestaciones del arte.

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